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浅谈即时战略游戏J2ME中应用-JSP教程,J2ME开发
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12 | 2007-08-25
《星际》、《魔兽》、《文明》……这些都是PC游戏玩家们耳熟能详的名字,可以说以这些游戏为代表的战略游戏是PC游戏的典型代表,战略游戏的玩家也是众多PC游戏类型里忠诚度最高的玩家。战略游戏分为回合制和即时战略...
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[组图] J2ME潜艇大战游戏设计与实现-JSP教程,J2ME开发
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40 | 2007-08-25
摘要本文给出了一个飞机射击类(潜艇)游戏的设计过程以及相应的流程图,并提供了Demo版源代码下载地址,游戏在sunwtkv2.2下调试通过。声明:本游戏所用的资源大多不属于作者,代码仅供非商业用途的学习参考。以下为游...
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J2ME学习过程中的一点心得整理-JSP教程,J2ME开发
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11 | 2007-08-25
关于MIDlet的生命周期当MIDlet被应用程序管理器成功地初始化之后,就开始展开了它的生命周期。基本上MIDlet有三个状态:停止状态(Paused),激活状态(Active)和消灭状态(Destroyed)。MIDlet的生命周期完全由应用...
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在J2ME手机编程中使用字体-JSP教程,J2ME开发
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33 | 2007-08-25
在J2ME手机编程中,可以通过使用字体类——Font在低级用户界面中,获得更好的表现效果,那么如何使用Font类呢?首先,由于手机设备的限制,手机中支持的字体类型很有限,所以在J2ME中只能使用手机支持的默认字体来构...
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在J2ME手机程序开发中使用颜色-JSP教程,J2ME开发
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5 | 2007-08-25
在J2ME手机开发过程中,需要经常用到颜色来进行绘制,增强程序的表现效果,下面就介绍一下如何使用颜色。由于J2ME技术比较简单,所以没有实现专门的颜色类,而只是使用RGB的概念来代表颜色。这里简单介绍一下RGB的概...
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有关Motorola J2ME开发的几个细节问题-JSP教程,J2ME开发
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10 | 2007-08-25
在实际开发MOTO的产品的时候,会遇到一些细节问题。很烦人,但是往往难到不少人。下面就是我从自己实际开发经历中获得的一些问题的解决。1.MotorolaV系列的J2ME的图标显示Motorola的V系列手机j2me程序图标大小必须是...
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J2ME应用用户体验核对表(翻译)-JSP教程,J2ME开发
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4 | 2007-08-25
用户体验,即用户操作,是J2ME程序设计时的一个重要的问题,下面就是一些设计时需要避免或注意的一些问题,供大家在设计时参考:1、快速核对表:下面的内容是一些在程序中需要做到的要求:l在UI中,方向键风格和软键...
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J2ME技术入门之一——J2ME程序的开发过程-JSP教程,J2ME开发
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9 | 2007-08-25
在进行J2ME开发以前,必须首先了解J2ME程序的开发过程,只有熟悉了开发过程以后才可以了解如何进行J2ME程序的开发。由于运行环境以及针对平台的不同,J2ME的开发过程和J2SE的开发过程不一样,要比J2SE的开发过程麻烦...
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J2ME中查表法使用三角函数-JSP教程,J2ME开发
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6 | 2007-08-25
CLDC和MIDP都没有提供三角函数,而且CLDC1.0中也没有浮点数,所以我们的选择是查表。使用8位定点数的sin和cos表。下面是wtk自带demo中的代码,只提供了有限的几个角度,实际使用时根据需要细化角度值。//sinesofangle...
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[图文] 如何使用J2ME中的线程-JSP教程,J2ME开发
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3 | 2007-08-25
线程在J2ME开发中是不可或缺的一部分,J2ME继承了J2SE中关于java.lang中的Runnable接口,以及Thread类。但是,由于J2ME应用的特殊性,J2ME程序中去除了部分API,没有线程组的概念,也没有daemon线程。今天,我们从一...
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怎样优化J2ME程序当中的paint()函数-JSP教程,J2ME开发
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5 | 2007-08-25
我们经常会遇到这样的问题,在模拟器上跑得很好的程序在实际的手机上却很慢,甚至运行不了,这大多数是因为重画机制的使用不当所致,J2ME中的paint()函数起到了画屏幕的作用,往往在需要动画的情况下非常频繁地需要调...
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在J2ME中实现游戏功能选择界面(附源代码)-JSP教程,J2ME开发
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16 | 2007-08-25
在J2ME游戏中,显示了欢迎界面以后,就应该显示游戏的功能选择界面,实现该界面的方式主要有两种:1、使用高级用户界面中的List来进行实现2、使用Canvas类来自己绘制一个功能选择界面为了达到更强的游戏表现效果,经...
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在J2ME中实现欢迎界面(附源代码)-JSP教程,J2ME开发
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6 | 2007-08-25
在J2ME游戏编写过程中,制作欢迎界面是常见的工作,下面就系统的介绍一下欢迎界面的制作。欢迎界面在制作的时候一般有两种实现方式:1、按任意键进入系统的主界面。2、等待n秒(n<6)以后自动进入主界面实现的代码分别...
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使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)-JSP教程,J2ME开发
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7 | 2007-08-25
在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的代码...
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彻底解决J2ME中的中文问题-JSP教程,J2ME开发
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6 | 2007-08-25
在J2ME程序设计过程中,在存储记录集、网络传输数据、以及读取资源文件中的数据时,都可能存在中文问题。中文问题的本质是保存、传输中文时使用的字符编码和读取、获得中文时的字符编码不同。在J2ME中所有的手机都支...
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Nokia的J2ME扩展API——UI API使用之DeviceControl类-JSP教程,J2ME开发...
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20 | 2007-08-25
Nokia在标准的J2MEAPI的基础上,在所有Nokia的手机中扩展了一个功能,这些功能以扩展API的形式提供给开发人员,这些扩展API就是著名的NokiaUIAPI。关于NokiaUIAPI的文档,可以在NokiaDeveloper’sSuit安装目录下的\D...
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J2ME小tip:setClip方法的使用-JSP教程,J2ME开发
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3 | 2007-08-25
在J2ME编程中,为了降低文件的尺寸,经常把类似的小图片合并成一个文件,在程序实际绘制的时候,可以根据需要只显示该文件中的一部分图片。Graphics中的setClip方法就是实现该功能的。setClip方法的原理是通过只在屏...
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[图文] J2ME 实现可伸展目录树TreeList-JSP教程,J2ME开发
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7 | 2007-08-25
J2ME里面有自带的List类,但是功能太弱,没有实现View和Model的分离,所以操作起来比较费事。本来事想写一个Canvas的TreeList,但是画起来算坐标又太麻烦,所以选取了一个折中的方法,继承List,实现一个操作起来比较方...
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J2ME游戏开发学习之用setClip分割图片-JSP教程,J2ME开发
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12 | 2007-08-25
游戏开发中我们往往需要把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,需要用到这些图片时可以通过setClip画这张大图的一小部分,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图。下面通过例子来说明如何分割...
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[图文] J2ME游戏开发学习之高效&漂亮显示积分-JSP教程,J2ME开发
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7 | 2007-08-25
游戏中能漂亮地显示积分是很重要的,手机自带的字体无疑太难看了,所以我们需要用图片来代替数字。这个是图片资源,新建一个图片数组:Image[]imgNumbers=newImage[10];然后读入即可把这个函数加入到你的游戏画积分部...
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MVC模式在j2me项目中的应用(二)-JSP教程,J2ME开发
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4 | 2007-08-25
MVC模式在j2me项目中的应用(二)作者:FavoYangEmail:favoyang@yahoo.com欢迎交流Keywords:MVC案例模式内容提要:如果想试验一下自己对一个知识到底有几分的掌握,最好的方法就是实践她。结合一个名为“NOTE”的项...
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J2ME学习笔记_2_HelloWorld程序详解-JSP教程,J2ME开发
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6 | 2007-08-25
安装好开发环境后,接下来要做的当然是写个HelloWorld一试身手了!打开eclipse--->file--->new--->project>j2me--->j2memidletsuite--->next--->输入工程名字--->next--->选择可用的平台(我们选midp2.0)--->finish...
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J2ME多人游戏注意事项(笔记类)-JSP教程,J2ME开发
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5 | 2007-08-25
一MIDP通讯技术1.HTTP:当网络中的真实电话配置HTTP流MIDlet的时候,不要尝试一次只发送一小段数据:在发完全部数据之前,不会收到什么东西。当从服务器发送HTTP响应要被延迟到某个事件发生,移动网络中开发连接可能...
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J2ME开发环境搭建 之 Sun WTK-JSP教程,J2ME开发
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49 | 2007-08-25
什么是J2MEWirelessToolkitWTK的全称是SunJ2MEWirelessToolkit——Sun的无线开发工具包,使用其中的工具可以开发在与JavaTechnologyfortheWirelessIndustry(JTWI,JSR185)规范兼容的设备上运行的Java应用程序。该工具...
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用J2ME的通用联网框架开发联网的应用程序-JSP教程,J2ME开发
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4 | 2007-08-25
尽管目前的无线网络不够理想,手机联网还是给我们开发人员不小的震撼的。毕竟这真的是件神奇的事情,不是吗?本文将讲述如何应用J2ME平台中的通用联网框架开发联网的应用程序。 首先,必须说明一点:MIDP中规定,...
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J2ME学习——使用OTA来发布你的程序-JSP教程,J2ME开发
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3 | 2007-08-25
众所周知,J2ME程序发布的形式主要有:OTA、数据线传输、红外和蓝牙传输等。这里简单说说如何通过OTA来发布你的程序。OTA是OverTheAir的简写,也就是通过网络下载,这是主要的发布形式之一。现在的百宝箱都是采用这种...
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手机上J2ME的3D编程-简单创建3D立方体(1)-JSP教程,J2ME开发
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3 | 2007-08-25
参考文档:JSR-184工具:Eclipse3.0+EclipsemeAPI:Mobile3DGraphicsAPI模拟器:SonyEricsson分析:在现实生活中,我们所看到的是一个3维系统。透过双眼,可以看到的是一个丰富多彩的世界。我们所用的照相机,能够拍...
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J2ME播放声音的几个问题(nokia).-JSP教程,J2ME开发
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4 | 2007-08-25
Nokia的手机对声音播放支持的好像不太好。本文根据我做j2me的经验,总结一下Nokia三个机型的声音播放方法。1。NokiaS40(7210,3300)和S60(3650,7650)/*这四款机子不支持MIDP2.0的media。我只针对我做过的机型说明,其...
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State模式在J2ME游戏设计中的应用(需要源代码留下e-mail)-JSP教程,J2...
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5 | 2007-08-25
游戏设计中的状态转换是一个既是非常重要又十分复杂的部分。我前几天做移植的时候看到一个publicvoidkeyPressed(intkeyCode)中间竟然有着近2000千行的代码,这样的话冗长的代码不仅不符合OO的思更加严重的是会打扰我...
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谈谈J2ME的跨平台性-JSP教程,J2ME开发
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4 | 2007-08-25
J2ME技术源于Java,所以也具有JVM的优势,可以在支持Java的平台上进行移植,但是现在的J2ME技术在跨平台上却做的很糟糕,我们来简单看一下原因:1、手机的屏幕尺寸不一:这个主要在界面制作上。如果你使用的是高级用...
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